Šta je statistička konzola
Konzola je web-aplikacija (otvara se u pregledaču na scoreflow-console.vercel.app) u kojoj jedan statističar, tokom utakmice, unosi svaki događaj — golove, šuteve, odbrane, kartone, tajm-aute, isključenja. Iz tih događaja se automatski izvode rezultat, statistika i zvanični zapisnik.
Nema ručnog sabiranja: klikneš igrača pa akciju, a semafor, „Statistika" panel, tabela lige i PDF zapisnik se sami ažuriraju. Sve što upišeš vidi se i na javnom sajtu i u aplikaciji, uživo.
Rezultat i tok meča stižu na sajt/app u realnom vremenu.
Statistika, strijelci i tabela se izvode iz unosa.
PDF zapisnik za delegata — prazan i popunjen.
Svaka ranija akcija se može obrisati/izmijeniti.
Prijava i nalozi
Svaki klub / statističar dobija nalog (npr. krim@rr-liga.com) i prijavljuje se e-mailom i lozinkom. Jezik se prebacuje gore desno — EN ili CG (crnogorski).
Kreira svoje mečeve, vodi statistiku uživo, štampa zapisnik. Ne može mijenjati tuđe niti brisati završene mečeve.
Vidi i uređuje sve mečeve, dodjeljuje statističare, preračunava tabelu.
Radni tok meča
Pet koraka — od kreiranja do zvaničnog zapisnika.
-
Kreiranje meča — „Novi meč"
Izabereš grupu, domaćina i gosta, datum i vrijeme, kolo, te sudije (2) i delegata iz padajućih menija. Onaj ko kreira meč automatski postaje njegov statističar.
Kvačica Probni meč pravi test koji se ne prikazuje javno.
-
Priprema meča
Označiš ko je u sastavu (prijavljeni) i ko su starteri za svaki tim. Golmani su posebno obilježeni (GK). Odavde možeš odštampati prazan zapisnik za delegata.
Klik na „Počni meč" otvara ekran za bodovanje. Za već završen meč umjesto toga stoji „Pregled statistike" — otvara meč samo za pregled, bez diranja rezultata.
-
Uživo bodovanje
Srce konzole — vođenje meča u realnom vremenu. Detaljno je opisano niže.
-
Završetak — „Završi meč"
Zaključuje meč: rezultat postaje zvaničan, tabela lige se automatski preračunava, meč prelazi u „Rezultate" na sajtu i u aplikaciji.
-
Izvještaji
Zvanični zapisnik (prazan i popunjeni) i detaljni box-score (PDF/CSV). Opisano niže.
Uživo bodovanje
Princip je uvijek isti: izabereš igrača, pa klikneš akciju. Nema praćenja ko je na terenu — svaki igrač iz sastava je odmah dostupan, pa je unos brz.
Sat (vrijeme)
Veliko dugme u sredini pokreće i zaustavlja vrijeme — namjerno krupno da se lako pogodi. Uz njega su +1s i −1s za fino podešavanje sekunde, i izbor poluvremena (1 2 ET SO). Vrijeme se osvježava i na javnom semaforu.
Šut i sedmerac
Kad je igrač izabran, biraš ishod šuta:
Brze akcije i kartoni
Tajm-aut — po timu
Dva odvojena dugmeta, jedno za domaćina, jedno za gosta, pa se uvijek zna koja je ekipa uzela tajm-aut.
Golman
Biraš golmana kome se pripisuju odbrane. Bilo koji igrač može biti na golu (dešava se da uskoči igrač iz polja), a označeni golmani (GK) stoje prvi na listi.
Statistika i tok
Panel „Statistika" uživo prikazuje timski box-score (šut %, golovi, asistencije, 7m, odbrane, isključenja) i najboljeg igrača, sa izvozom u CSV/PDF. Panel „Tok" je hronologija svih događaja.
Ispravke unosa
Sve se može ispraviti, ne samo posljednja akcija:
- Poništi — briše posljednji unijeti događaj.
- Brisanje bilo kog događaja — u „Toku" pređeš mišem preko reda i klikneš ✕; možeš skloniti i akciju od prije nekoliko minuta. Rezultat se sam ispravi.
- Izmjena = obriši pogrešan unos pa unesi tačan (npr. gol pripisan pogrešnom igraču).
- ±1 sekunda na satu za korekciju vremena.
Izvještaji
Zvanični obrazac za delegata — timovi jedan pored drugog, službena lica, mjesto za upis. Sve na jednoj strani.
Isti izgled, ali popunjen podacima iz meča: golovi po igraču, kartoni, poluvrijeme i konačan rezultat.
Detaljna statistika po igraču (golovi, šut %, 7m, asistencije, odbrane golmana, rejting) — PDF i CSV.
Zapisnik prikazuje i oficijelna lica (stručni štab) A–E imenom, sa poljima za žuti/crveni/2 minuta, i sedmerce odvojeno po timu.
Probni mečevi
Za vježbu i testiranje statistike, pri kreiranju čekiraš „Probni meč". Takav meč nosi žutu oznaku PROBNI u konzoli i nikad ne ide javno — ne vidi se na sajtu ni u aplikaciji, i ne ulazi u tabelu, čak ni ako se „završi".
Šta ide javno
Sve što se upiše u konzolu teče na dvije javne tačke:
Probni mečevi i uživo meč bez upisanog kola se ne prikazuju — automatska zaštita da testovi ne „iscure" na javno.
Brisanje mečeva
| Status meča | Statističar / klub | Administrator |
|---|---|---|
| Zakazan | Da — svoje (i sve probne) | Da |
| Uživo | Ne | Da |
| Završen | Ne | Ne |
Završeni mečevi su zaštićeni — brisanje zvaničnog rezultata nije moguće iz konzole.
Ugrađene zaštite
- Završen meč se ne može vratiti u „uživo" niti obrisati.
- Probni mečevi su nevidljivi za javnost (tri sloja zaštite).
- Uživo meč bez kola se automatski ne prikazuje javno.
- Tabela lige se preračunava samo iz stvarnih, završenih mečeva.