RRL Regionalna Rukometna LigaScoreFlow · statistička konzola

Statistička konzola

Alat kojim statističari uživo vode meč — rezultat, tok i cijela statistika idu direktno na sajt rr-liga.com i mobilnu aplikaciju. Ovo je potpun vodič: šta konzola jeste i kako se koristi, od kreiranja meča do zvaničnog zapisnika.

Pregled

Šta je statistička konzola

Konzola je web-aplikacija (otvara se u pregledaču na scoreflow-console.vercel.app) u kojoj jedan statističar, tokom utakmice, unosi svaki događaj — golove, šuteve, odbrane, kartone, tajm-aute, isključenja. Iz tih događaja se automatski izvode rezultat, statistika i zvanični zapisnik.

Nema ručnog sabiranja: klikneš igrača pa akciju, a semafor, „Statistika" panel, tabela lige i PDF zapisnik se sami ažuriraju. Sve što upišeš vidi se i na javnom sajtu i u aplikaciji, uživo.

Uživo

Rezultat i tok meča stižu na sajt/app u realnom vremenu.

Bez sabiranja

Statistika, strijelci i tabela se izvode iz unosa.

Zvanični zapisnik

PDF zapisnik za delegata — prazan i popunjen.

Ispravljivo

Svaka ranija akcija se može obrisati/izmijeniti.

Pristup

Prijava i nalozi

Svaki klub / statističar dobija nalog (npr. krim@rr-liga.com) i prijavljuje se e-mailom i lozinkom. Jezik se prebacuje gore desno — EN ili CG (crnogorski).

Statističar / klub

Kreira svoje mečeve, vodi statistiku uživo, štampa zapisnik. Ne može mijenjati tuđe niti brisati završene mečeve.

Administrator

Vidi i uređuje sve mečeve, dodjeljuje statističare, preračunava tabelu.

Od početka do kraja

Radni tok meča

Pet koraka — od kreiranja do zvaničnog zapisnika.

  1. Kreiranje meča — „Novi meč"

    Izabereš grupu, domaćina i gosta, datum i vrijeme, kolo, te sudije (2) i delegata iz padajućih menija. Onaj ko kreira meč automatski postaje njegov statističar.

    Kvačica Probni meč pravi test koji se ne prikazuje javno.

  2. Priprema meča

    Označiš ko je u sastavu (prijavljeni) i ko su starteri za svaki tim. Golmani su posebno obilježeni (GK). Odavde možeš odštampati prazan zapisnik za delegata.

    Klik na „Počni meč" otvara ekran za bodovanje. Za već završen meč umjesto toga stoji „Pregled statistike" — otvara meč samo za pregled, bez diranja rezultata.

  3. Uživo bodovanje

    Srce konzole — vođenje meča u realnom vremenu. Detaljno je opisano niže.

  4. Završetak — „Završi meč"

    Zaključuje meč: rezultat postaje zvaničan, tabela lige se automatski preračunava, meč prelazi u „Rezultate" na sajtu i u aplikaciji.

  5. Izvještaji

    Zvanični zapisnik (prazan i popunjeni) i detaljni box-score (PDF/CSV). Opisano niže.

Srce konzole

Uživo bodovanje

Princip je uvijek isti: izabereš igrača, pa klikneš akciju. Nema praćenja ko je na terenu — svaki igrač iz sastava je odmah dostupan, pa je unos brz.

Sat (vrijeme)

Veliko dugme u sredini pokreće i zaustavlja vrijeme — namjerno krupno da se lako pogodi. Uz njega su +1s i −1s za fino podešavanje sekunde, i izbor poluvremena (1 2 ET SO). Vrijeme se osvježava i na javnom semaforu.

Šut i sedmerac

Kad je igrač izabran, biraš ishod šuta:

GOLOdbranaPromašaj StativaBlok
7m GOL7m odbrana7m promašaj

Brze akcije i kartoni

AsistencijaOduzeta Izboren 7mIzboreno isklj. Izgubljena2 minuta Žuti kartonCrveni karton

Tajm-aut — po timu

Dva odvojena dugmeta, jedno za domaćina, jedno za gosta, pa se uvijek zna koja je ekipa uzela tajm-aut.

Golman

Biraš golmana kome se pripisuju odbrane. Bilo koji igrač može biti na golu (dešava se da uskoči igrač iz polja), a označeni golmani (GK) stoje prvi na listi.

Statistika i tok

Panel „Statistika" uživo prikazuje timski box-score (šut %, golovi, asistencije, 7m, odbrane, isključenja) i najboljeg igrača, sa izvozom u CSV/PDF. Panel „Tok" je hronologija svih događaja.

Greške se dešavaju

Ispravke unosa

Sve se može ispraviti, ne samo posljednja akcija:

  • Poništi — briše posljednji unijeti događaj.
  • Brisanje bilo kog događaja — u „Toku" pređeš mišem preko reda i klikneš ; možeš skloniti i akciju od prije nekoliko minuta. Rezultat se sam ispravi.
  • Izmjena = obriši pogrešan unos pa unesi tačan (npr. gol pripisan pogrešnom igraču).
  • ±1 sekunda na satu za korekciju vremena.
Papir i PDF

Izvještaji

Zapisnik (prazan)

Zvanični obrazac za delegata — timovi jedan pored drugog, službena lica, mjesto za upis. Sve na jednoj strani.

Završni zapisnik

Isti izgled, ali popunjen podacima iz meča: golovi po igraču, kartoni, poluvrijeme i konačan rezultat.

Box-score

Detaljna statistika po igraču (golovi, šut %, 7m, asistencije, odbrane golmana, rejting) — PDF i CSV.

Zapisnik prikazuje i oficijelna lica (stručni štab) A–E imenom, sa poljima za žuti/crveni/2 minuta, i sedmerce odvojeno po timu.

Testiranje

Probni mečevi

Za vježbu i testiranje statistike, pri kreiranju čekiraš „Probni meč". Takav meč nosi žutu oznaku PROBNI u konzoli i nikad ne ide javno — ne vidi se na sajtu ni u aplikaciji, i ne ulazi u tabelu, čak ni ako se „završi".

Gdje sve ide

Šta ide javno

Sve što se upiše u konzolu teče na dvije javne tačke:

Konzola
statističar unosi događaje
rr-liga.com
rezultati, tabela, strijelci, tok meča (sa tekućim rezultatom uz svaki gol), zapisnik za skidanje
Mobilna app
isti podaci: rezultat, statistika, strijelci, tok
Ne ide javno

Probni mečevi i uživo meč bez upisanog kola se ne prikazuju — automatska zaštita da testovi ne „iscure" na javno.

Pravila

Brisanje mečeva

Status mečaStatističar / klubAdministrator
ZakazanDa — svoje (i sve probne)Da
UživoNeDa
ZavršenNeNe

Završeni mečevi su zaštićeni — brisanje zvaničnog rezultata nije moguće iz konzole.

Sigurnost podataka

Ugrađene zaštite

  • Završen meč se ne može vratiti u „uživo" niti obrisati.
  • Probni mečevi su nevidljivi za javnost (tri sloja zaštite).
  • Uživo meč bez kola se automatski ne prikazuje javno.
  • Tabela lige se preračunava samo iz stvarnih, završenih mečeva.